За рисуването и ui прототипите

Преди около три години по злощастно стечение на обстоятелствата станах студент, та ми се наложи да записвам и курс по рисуване. Не че съм запомнил нещо от уроците с молива, но едно иронично подмятане на стария преподавател още ми се върти в главата - “Петьо, то това картината не е като да плете баба чорапче…”. След което умело изтърка детайла, с който се заигравах, за да ме върне да си довърша грубата скица.

Има нещо такова и когато подготвяме и разработваме ui частта - винаги трябва грубо отначало (на хартия например), като трябва човек да се опази от изкушението да маркира детайли, ненужни (и в повечето случаи неверни) на този етап, за сметка на пълнотата на рамката. Но изкарайте докрай - една две страници няма да стигнат - маркирайте цялата картинка, доколкото е възможно. Започнете от use cases като опорна точка за решенията ви. Минавайте постепенно към по-детайлни прототипи, като всеки следващ етап се съгласува с клиента (макар и понякога досадно, това помага за идентифицирането на много случаи, които сме пропуснали в първоначалното мъдруване).

Подобно трябва да е отношението и към разработката на html/css частта от сайта ви - вече на няколко пъти се подлъгвам да “изплета чорапчето” на някоя отделна страница, за да се окаже, че не съм направил правилния избор в css-а предвид следващия шаблон (попреправям). Ако преди започването на работата си върху клиентския код, който предстои да бъде използван в решението, разполагате с добре изработени скици от фазата на проектирането, вие много по-лесно ще можете да идентифицирате повтарящите се (и уникалните) елементи в проекта ви. След което да изготвите адекватно структурно/визуално решение за тях. Изработката тип страница по страница понякога нарушава единния изглед на сайта що се отнася до някои сходни структури информация (които, разбира се, трябва да изглеждат еднакво).

Коментирай