За рисуването и ui прототипите
Преди около три години по злощастно стечение на обстоятелствата станах студент, та ми се наложи да записвам и курс по рисуване. Не че съм запомнил нещо от уроците с молива, но едно иронично подмятане на стария преподавател още ми се върти в главата - “Петьо, то това картината не е като да плете баба чорапче…”. След което умело изтърка детайла, с който се заигравах, за да ме върне да си довърша грубата скица.
Има нещо такова и когато подготвяме и разработваме ui частта - винаги трябва грубо отначало (на хартия например), като трябва човек да се опази от изкушението да маркира детайли, ненужни (и в повечето случаи неверни) на този етап, за сметка на пълнотата на рамката. Но изкарайте докрай - една две страници няма да стигнат - маркирайте цялата картинка, доколкото е възможно. Започнете от use cases като опорна точка за решенията ви. Минавайте постепенно към по-детайлни прототипи, като всеки следващ етап се съгласува с клиента (макар и понякога досадно, това помага за идентифицирането на много случаи, които сме пропуснали в първоначалното мъдруване).
Подобно трябва да е отношението и към разработката на html/css частта от сайта ви - вече на няколко пъти се подлъгвам да “изплета чорапчето” на някоя отделна страница, за да се окаже, че не съм направил правилния избор в css-а предвид следващия шаблон (попреправям). Ако преди започването на работата си върху клиентския код, който предстои да бъде използван в решението, разполагате с добре изработени скици от фазата на проектирането, вие много по-лесно ще можете да идентифицирате повтарящите се (и уникалните) елементи в проекта ви. След което да изготвите адекватно структурно/визуално решение за тях. Изработката тип страница по страница понякога нарушава единния изглед на сайта що се отнася до някои сходни структури информация (които, разбира се, трябва да изглеждат еднакво).